Thursday, October 13, 2005

[NDS]Análisis de Castlevania: Dawn of Sorrow

Datos:
Plataforma: Nintendo DS
Desarrolla:Konami (IGA team)
Distribuye: Konami Europe
Nº de jugadores: 1-2 (No es multitarjeta)
Precio: 39,95 €


En el mundo existen dos tipos de personas, los que al oír el nombre de Castlevania ejercen un respeto que les merece ese nombre, pero su persona no siente nada hacía esa saga. El otro tipo de personas sonlos que al oír el nombre de Castlevania, su corazón empieza a latir más fuerte, empieza a emitir sudores por todo su cuerpo y queda en estado shock durante dias y su cabeza no responde a otra cosa durante dias. Yo por suerte me encuentre entre ese segundo grupos de personas, así que este análisis derrochara amor a castlevania en cada Carácter.

Este Castlevania: Dawn of Sorrow a sido uno de los juegos que más expectación a levantado desde su anuncio. ya sea por el anuncio de un nuevo Castlevania 2D, la nueva aparición de Alucrad, el uso de sellos con la pantalla táctil para capturar almas o simplemente por ser la secuela de Aria of Sorrow uno de los mejores juegos de la saga, que salió para GBA.

En este juego continuamos la saga de Soma cruz que tra a ver eliminado a Dracula,se da cuenta de que el mismo es la propia reencarnación del señor oscuro, por un avatar del destino finalmente Soma no se convierte en el señor oscuro y puede llevar una vida aparentemente normal.Pasado un año de esos sucesos, aparece un peronaje de una maligna secta que quiere reencarnar de nuevo al señor oscuro y para ello, Soma, tiene que morir.Eso es el comienzo de Dawn of Sorrow,es un comienzo algo tópico, es una historia 100% Castlevania y además cumple su cometido a la perfección, acompañar a la aventura, no formar parte de ella.

Quizá uno delos fallos de los Castlevanias actuales sea su argumento, ya que habiendo demostrado que un gran argumento y una buena narración, permite elevar la jugabilidad un par de peldeños, haciendola más vibrante y emocionante, aún así tampoco es algo que le haga demasiada falta, pero estaria bien una mejora que personalmente pienso que jamás ocurrirá, ya que esto acompaña a aumentar el sabor añejo del título, tan idolatrado en la saga.

El apartado gráfico del juego es sencillamente espectacular,el juego luce un apartado gráfico 2D,pero no son unas 2D cualquieras, creo que puedo decir sin ningún tipo de tapujo que son las mejores 2D que jamás he visto(eso sí, teniendo en cuenta la resolución que ofrece la pantalla de la DS respecto a un televisor),los escenarios muestran varios fondos a la vez, unas animamaciones suaves y cuidadisimas con tanto mimo que casi se sale de la propia consola para rozar tu rostro,unas trasparencias e iluminacion increibles... en fin hay que verlo en movimiento para poder captar toda la belleza del juego.

El sonido del juego, es lo mejor que hemos visto en la portátil de Nintendo , pero aún así no es nada del otro mundo, ya que apenas tiene melodias nuevas y por ejemplo Bloody tears es un midi, excelente todo hay que decirlo,pero un midi al fin y al cabo. Algo bastante desfasado a estas alturas de la vida. Para más inri el juego nocuenta con voces, tiene algún sample enforma de grito de Soma y tal, pero no tiene voces.El apartado sonoro es uno de los aspectos peores cuidados de esta entrega de Castlevania y eso un pero muy grande cuando cuentas con una jugabilidad perfecta.


El ambito jugable del título es simplemente perfecto, cuando Koji Igarashi jugó a la saga Metroid de Nintendo y la implantó en la saga Castlevania, formo un tándem de jugabilidad perfecta que enamora desde los 5 minutos de juego.

Aún así este Castlevania cuenta con ciertas novedades, con las que la saga Castlevania jamás había contado, gracias a las capacidades de DS, y esque cuando un desarrollador coje las nuevas formas de juego y las adapta a la perfección a la jugabilidad de su saga, pues lo único que puede salir de ahi es algo sublime. Ahora como la consola tiene dos pantallas, podemos ver en una el mapa de la zona y en la otra los sucesos que van ocurriendo durante el juego, de esta manera no tenemos que estar pausando continuamente el ritmo de juego para saber donde tenemos que ir sino con solamente levantar la mirada un poco podemos conocer el camino, algo que es muy de agradecer ya que no tenemos que estar entorpeciendo la jugabilidad cada poco minutos o algunas veces incluso segundos.Otra novedad que existe es la de capturar el alma de los enemigos formando un sello con la pantalla táctil de la consola, la manera de capturar esas almas consiste en debilitar primero alos enemigos y a continuación realizar el sello para atrapar el alma,esto aumenta algo devariedad a las batallas y algo de dificultad, ya que si fallas en la realización del sello el enemigo no morirá y tendrás que volver a debilitarlo ( no completamente) para poder volver a capturarlo. Por último también esta la novedad de destruir los bloques de hielo con el Stilus para formar un camino por el que continuar, no aporta mucho la verdad, pero personalmente lo agradezco.

Muchos jugadores piensan que estas mejoras están metidas con calzador y que no eran necesarias, yo personalmente también digo que no eran necesarias, pero que no están metidas con calzador ya que aumentan la experiencia Castlevaniaca o sino probad cualquier Castlevania 2D despés de terminar este y veréis como echas de menos atrapar el alma de un enemigo...

Y llegamos al último apartado del juego, la duración, el juego no es excesivamente largo en unas siete horas puedes completar la aventura, pero completar el 100% del juego ya es otro cantar, el juego cuenta con el modo julius, en el que controlas al mítico Alucrad, que cuenta con unas batallas de jefes bastante estrategicas y dificiles,conseguir todas las almas del juego y conocer el mapa al 100% es una tarea no apta para cualquiera.

Notas:
Gráficos: 97/100
Sonido:80/100
Jugabilidad: 99/100
Duración:83/100

Global: 97/100

Valoración: Nos encontramos ante uno de los mejores juegos del presente año (por no decir el mejor) que se convertirá un clásico 2D dentro de unos años.Este es un juego por el que te debes comprar una DS, por muy altos que sean tus prejuicios hacia la gran Nintendo.

Saturday, August 27, 2005

[NDS]Análisis de Another Code: Two Memories



Plataforma: Nintendo DS
Género: A. Grafica
Desarrollo: Cing
Producción: Nintendo
Distribución: Nintendo
Precio: 39.95 €
Nº de Jugadores: 1
Formato: Tarjeta de juego
Idioma Textos: Castellano
Calificación Adese: +7
Fecha de Lanzamiento: 24/6/2005

De la mano de Cing nos llega esta aventura gráfica para NintendoDS,estejuego a sidola alegria de muchos fans de las aventuras gráficas que en los últimos años estegénero en consola a sido maltratado y agradecen que una compañia se atreva a lanzar este juego a un mercado saturado de los tipicos juegos de acción y velocidad.

Para seros sinceros es la primera aventura gráfica que he jugado, así que siel juego contiene algún tópico del género yo no sere capaz de resaltarlo.

Another Code:Two memories nos pone el en la piel de una joven llamada Ashley que está apunto de cumplir 14 años, pero ese catoce cumpleaños esespecial para ella, ya que un día antes de cumplirlos recibe una DAS (una máquina parecida en forma a Nintendo Ds, pero que actúa como una PDA en el juego)y unacarta de su padre,hasta ahora difunto, de que se dirija a la islade Blood Edward.Como es de esperar Ashley se dirige rápidamente a la isla, pero selleva una desagradable sorpresa cuando llega al puerto, resulta que su padre no esta ahí.Entonces Jessica, la tía con la que siempre había vivido ashley y que la acompaña a la isla, decide ir a buscar al padre de la chica, al cabo de unos minutos oímos un grito lejano procedente de Jessica y ashley decide ir a buscarla.Ahícomienza Another Code...

El juego nos presenta una interface nunca vista en los videojuegos,gracias a la doble pantalla de Nintendo DS.En la pantalla de abajo vemos a Ashley desde una vista cenital en unos entornos 3D, mientras que en la pantalla de arriba se nos muestra lo que está viendo Ashley en ese preciso momento, pero la pantalla de arriba no muestra lo que ve Ashley con el mismo motor gráfic del juego sino que nos lo muestra en unas detalladaspantallas estáticas

En esa interface nunca vista sebasa la jugabilidad, ya que mientras tu vas manejando a Ashley con el Stylus (también se puede con el PAD digital, pero no es muy recomendable ya que se pierde muchísima precisón)van apreciendo nuevas pantallas estáticas arriba y cuando encontramos algo de interés aparece una lupa, que al pincharla tendremos que empezar a investigar para ver si encontramos algún objeto interesante, la investigación selleva a cabo a través de las pantalla estática que se coloca en la pantalla táctil al pinchar en la lupa.Eso que a priori parece una buena idea se ve mermada por una excesiva linealidad ya que solamente podremos pinchar en la lupa cuando hay algo interesante en el escenario, una lástima.

Dónde también se muestra algo nunca visto esen la resolución de puzzles, donde aparte de hacer uso de la pantalla táctil para resolver los puzzles, ya sea arrastrando objetos o lanzando otro ebjeto,etc... También hace uso del micrófono o de la doble pantalla, no quiere desvelar como se puede resolver algún puzzle por si algún día pensáis en jugar el juego,pero la verdad que la resolución de puzzles de la doble pantalla son los puzzles quizas másinteresantes de la aventura.^^

El apartado técnico es bastante solido, contando con un detallado y colorista entorno 3d moviendose a 60 frames durante toda la partida sin que haya unabajada o tirón en ningún momento, quizael apartado técnico se vea lacrado por su vista cenital que le hace perder mucha vistosidad.

El apartado sonoro cumple a la perfeccióncon unos FX simples, pero que acompañan a la aventura perfectamente,las melodías son también bastante buenas aunque tampoco destancan.En este apartado el juego cumple a la perfección, pero sin destacar en ningún punto.

Y llegamos al partado más negativo del juego, que es sin lugar a dudas su escasa duración.El juego se puede completar en unas 6-7 horas, algo bastante escaso.Si a eso le sumamos que las conversaciones de los personajes son también bastante lineales, es decir que no nos da lugar a elegir otras opciones sino que cuando en la conversación van apareciendo palabras claves, se van añadiedo a la lista de frases, eso le añade un valor nulo de rejugabilidad por lo tanto una vez que se acabe el juego no habrá ningún aliciente que nos invite a volver a jugarlo.Como mucho el volver a repetirlatrama del juego por si nos hemos perdido algún detalle interesante o conseguir lo cartuchos de información para la DAS.

La historia del juego es una historia buena no es una historia muy intensa,pero hay momento en los que el jugador se siente intrigado por saber lo que ocurre con la familia de Ashley o la familia Edward, la familia dueña de la mansión en la que transcurre el juego.

Conclusión

Another Code es un buen juego, quenos sirve para pasar una bonita tarde al lado de nuestra Nintendo Ds mientras investigamos los entresigos del Another.No es ninguna obra maestra perocomo acercamiento al género en la portátil esta bastante bien. siempre esta bien encontrarse con juegos distintos a lo que nos ofrece el mercado actual.

Notas

Gárficos:87
Sonido:79
Jugabilidad:83
Duración:55
Guión:77
Global:77

Thursday, August 11, 2005

[NDS] Analisis JumpSuperstar

Ficha ténica:
Plataforma:Nintendo DS
Género:Lucha
Desarrollo:Nintendo
Distribución:Nintendo
Nº dejugadores: 8
Idioma: Japones
Voces: No hay


En el principio creó Dios los cielos y la Tierra.
Y la tierra estaba desordenada y vacía, y las tinieblas estaban sobre la faz del abismo, y el Espíritu de Dios se movía sobre la faz de las aguas.
Y dijo Dios: Sea la luz; y fue la luz.
Y vio Dios que la luz era buena; y separó Dios la luz de las tinieblas.

[….]

Y vio Dios todo lo que había hecho, y he aquí que era
bueno en gran manera. Y fue la tarde y la mañana el día
sexto.

Que hace Dios desde entonces? Facil respuesta. Jugar al Jump Superstar.

Que puede salir de juntar a Nintendo con la revista Shonen Jump? Pues esta claro, en éxito de ventas. Pero si a esto le añadimos una jugabilidad exquisita, convirtiendolo en un referente dentro de los juegos de lucha la cosa va mucho mas alla.

Bueno, seamos serios …

Gráficamente el juego es mas que correcto. Los sorites de los luchadores muestran un acabado muy bueno, con unas animación especialmente fluidas, y unos “especiales” brillantes que la DS mueve con total soltura.
Los escenarios se encuentra dentro de una viñeta de comic totalmente destructible que nos ayudara a echar a nuestro adversarios fuera del comic.

Bien; aparte de esto tenemos una bso pegadiza. No es ninguna maravilla pero acompaña perfectamente durante la partida y consigue que se te quede pegada en la cabeza. Los fx de los golpes estan muy conseguidos.

Pero dejemonos de tecnicismos y pasemos al punto fuerte de este juego que son los combates.

Es un juego de lucha, que hay que hacer? Pues atacar a nuestro adversario, pero no todo va a ser tan facil. En la pantalla superior de la DS tenemos el escenario donde se desarrolla el combate pero en la inferior tenemos un pagina de un manga. Y esto para que? Muy sencillo.

La pagina esta compuesta por komas (viñetas) de distintos tamaños. Del mismo modo según la viñeta podremos usarla para cambiar de personaje, llamar a un personaje de apoyo (que nos ayudara en el combate) o un personaje que nos afectara (vease aumento de vida, de fuerza …).

Esta pagina que comento es totalmente personalizable con los mas de 150 personajes disponibles en el juego, por lo que la estrategia se convierte en un punto esencial para dominar el juego.

Una vez dicho esto, os preguntareis como se gana un combate.

Pues con minipuntos.

Cada vez que hagamos un K.O. a un adversario (reducir su vida a 0) ganaremos un minipunto y el lo perdera.
Cada vez que lo arrojemos fuera del escenario ganaremos un minipunto y el lo perdera.
Del mismo modo si los perjudicados somos nosotros sera nuestro contrincante el que gane minipuntos.
Una vez finalizado el tiempo el jugador con mas puntos sera el vencedor.

Una formula sencilla, copiada del super smash brosh, pero totalmente efectiva, pues consigue alcanzar unos niveles de vicio inimaginables.

Acerca de los modos de juego, tambien es un juego muy completo.

Tenemos el modo aventura, donde tendremos que ir conquistando varios mundo atravensado decenas de misiones con multiples objetivos en cada una de ellas. No todas seran sencilla. En algunas no podremos usar turbos, tendremos que romper las paredes, no nos podran pegar … muchisimos tipos de casos.

Ademas de la aventura esta el modo lucha totalmente configurable tanto en tiempo como en reglas; este caso es aplicable al modo Wifi, donde podremos luchar con nuestros amigos con un solo cartucho (si hay mas cartuchos se tiene la ventaja de poder usar mazos personalizados, sino el juego te mostrara algunos predefinidos).

Por ultimo tenemos el editor de mazos donde podremos dejar volar nuestra imaginación creando estrategias de combate.

Sin duda Nintendo ha acertado de pleno al idear este juego, consiguiendo vender mas de 300.000 copias en los 2 primeros dias de ventas, y siendo uno de los juegos mas importados de los ultimos tiempos.
Por si fuera poco se ha distribuido junto con el juego una edicion especial de un manga de Jump Superstar limitado en plan artBook que es una completa delicia.

Nota del juego:

Graficos: 8/10
Sonido: 8/10
Jugabilidad: 10/10
Duracion: 10/10
Redondeo: 10/10

Nota final: 46/50

De todos modos, no hay ningun numero que pueda hacer justicia a este juego.
Jump Superstar es amor en todos los sentidos.

Si hay una frase que puede definir lo que se siente al jugar a el seria:

“Una ultima partida y ya paro de jugar …”

Wednesday, August 10, 2005

[NGC]Análisis de Resident Evil 4



Ficha ténica:
Plataforma:Nintendo GameCube
Género:Acción en tercera persona
Desarrollo:Capcon
Distribución:Nintendo
Nº dejugadores:1
Formato:2 Gods
Idioma:Castellano (Textos)
Voces:inglés
60 Hz:Sí
+18

Resident evil 4 es último juego que ha visto la luz de la saga más famosa de Capcon,este juego tiene juego tiene una gran historia a sus espaldas y además es una historia cargada de polémica, pero yo no voy a narar esa bonita historia que ya conocemos todos, porque además ya todos la conocemos.

Analizare este juego apartado por apartado porque me parece la mejor manera de analizar este juego.

Gráficos

Este apartado del juego es totalmente impresionante con unos personajes y unos escenarios preciosos y detalladisimos, posiblemente entre los 3 juegos conmejores gráficos de esta generación, aún así graficamente no es perfecto del todo así que pasaremos a nombrarlos.

El primer fallo es que hay muy pocos modelos de enemigos (aún así lo modelados rayan a gran nivel) más o menos hay 15 enemigos distintos en todo el juego, pero aunque la cifra a priori no parecen pocos es engañosa, ya que en el juego encontramos que el juego se divide en tres grandes zonas y en cada una de esas zonas hay 4 tipos distintos de enemigos a los que eliminar, si a eso le sumamos que aparecen muchos enemigos en pantalla la sensación de repetición es muy abundante

Otro pero son sus pobres efectos de luz ya que la sombra de los personajes no esproyectada cuando pasamos por una ventana en la que hay luz y la linterna de Leon (el personaje principal)proyectauna luz bastante escasa que apenas ilumina, tambiés es verdad que al no jugar con este efecto se debe al cambio de género de la saga ya que ya no hace falta la luz para crear un ambiente de terror.

Y por último, esta el excesivo clipping del que hace gala el título, tampoco es que sea un defecto muy grave de hecho Capcon nunca lo elimina de sus juegos ya que no es excesivamente necesario, pero si intentan conseguir la perfección gráfica tiene que ser corregido.



Nota:95

Sonido

La banda sonora de este juego cumple su cometido, acompaña a la acción sin destacar nunca en ningún momento del juego. No esque eso sea un aspecto negativo del juego, de hecho casi en un juego de acción tan frénetica como es este, lo prefiero así.

Los efectos de las armas son excelentes, remarcando el sonido de las escopetas del juego que al dispararlas contra los enemigos se consigue un efecto que es capaz de procar satisfacción personal en el jugador, al haberle volado la cabeza al pueblerino de marras.

Y llegamos al dolaje del juego.El doblaje de los personajes principales es bastante bueno no tengo nada que objetar de él, es más las voces de Leon y Salazar se adaptan magistralmente al personaje dotandolos de de un gran carisma.Ahora están las voces de los enemigos, que eso ya es otro cantar. Cómo muchos sa sabréis el juego esta ambientado en España y claro seria muy irreal que los personas que habitan el país hablaran Inglés, lo malo esque Capcon en vez de utilizar el castellanoque utilizamos en España a dotado a los enemigos de un Castellano neutro realmente asqueroso que casi suena tan irreal como de que hablaran Inglés.

Nota:80



Jugabilidad

Cómo todos sabréis la saga Resident Evil siempre han sido Survivals Horror de hecho la propia Capcon fue la que bautizo el género con la salida al mercado del Resident Evil de PSX, pues bien olvidaros de toda la vertiente Survival de Resident Evil ya que esta ha sido eliminadapor completo en detrimento de la acción.

Ese cambio de género posiblemente sea debido a la criticas recibidas a la saga por la poca innovación de cada nuevo capítulo o bien a Capcon ya se empezaba a cansar de hacer lo mismo una y otra vez, aunque lo más seguro es que sea debido a las dos cosas juntas.

Siempre ha parecido que esta cuartaentrega iba a ser la que cambiara la saga, ya que al principio lo estaban creando con la base de Devil May Cry pero al verlo tan cambiado crearon otra franquicia, también han probado experimentos online para ver que tal le podía sentar a la saga pero al final los dejaron en los Spin-off de Outbreak. Ami el resultado final me parece bastante cobarde por parte de Capcom ya que en vez de realizar una evolución en la saga han eliminado casi todas sus señas de identidad, aún así nome quejo del excelente resultado final.

La jugabilidad del juego se basa en ir del punto A al punto B eliminando enemigos, pero por suerte no todo el tiempo es así ya que gran parte del juego vas acompañado de Ashley Grahan, que es la hija del presidente que le otorga variedad a la acción, además de que a los enemigos no se eliminan solo disparando si no que también le podemos golpear con nuestro cuerpo o tirarles de las escaleras que están subiendo en ese momento.

También están las batallas contra final bosses, que son realmente espectacular, como la batalla que realizas en el lago montado en una barca.

El juego también ha recibido críticas en algunos aspectos jugables, como por ejemplo la escasez de munición y que no puedas realizar ninguna acción mientras estas disparando, pues bien señores ESO NO ES UN DEFECTO, ES UNA VIRTUD.

La escasez de munición en el juego aumenta la tensión a la hora de jugarlo, ya que si nosotros podieramos comprar la munición en búhoneros (mercaderes ambulantes de armas que se encuentran repartidos por el juego)el juego seria bastante fácil y sencillo, perdiendo así la tensión que por ejemplo puede otorgar tener que eliminar a varias filas de enemigos que te vengan por delante y por detrás de manera eficiente disparandolos en zonas críticas para ahorrar balas.

Por otra parte lo de no poder moverte mientras disparas aumenta la virtud, ya que si te encuentras rodeado de enemigos y pudieras realizar acciones excesivamente rápidas tendrias se convertiría en algo sin gracia y facilón.

A mi personalmente me parece una jugabilidad sublime.

Nota:98

Duración

Es un juego de acción por lo tanto no podemos esperar una duración excesiva, pero aunque no sea una duración excesiva, es bastante aceptable on unas 20 horas de juego.

Además le sumamos que tiene dos minujuegos y un bonito valor de replay value, se convierte en una duración bastante buena.

No hay mucho más que decir aquí, sólo dire que a muchos jugadores las partidas posteriores a la primera les ha resultado tan divertidos como la primera.

Nota:83

Guión

El argumento principal del juego consiste en tener que ir a rescatar a la hija del presidente ya que ha sido secuestrada, pero al llegar donde esta secuestra se encuentra con unos aldeanos locos debido a un plaga que ha sido soltada.

Lo primero aparte de que es una historia absurda, ya que si la hija del presidente fuera secuestrada no iria una persona sólo sino que mandarían a toda la armada Estadunidense acompañados por más de la mitad de lapoblación del país.

Lo segundo es que la historia practicamente no sedesarrolla mediante el juego dejandolo todo para un final precipitado y con unos giros en los que no se profundica en los cambios de guión.

Y por último la ausencia de carisma de casi todos los personajes del juego, por ejemplo Ashley uno de los personajes más importantes del juego carece absolutamente de todo tipo de carisma haciendo que cuando la pierdes u ocurre algún suceso importante con ella no sientas ningún tipo de emoción cuando la pierdes u ocurre algún suceso importante con ella , una verdadera lástima.

Para mi esto es el mayor agrabio de que este juego no sea totalmente sublime.

Muchos me pueden decir que los Resident Evil tampoco esque hayan contado nunca una historia excelente, pero yo digo que si quieren eliminar la esencia de la saga que la eliminen por completo y que no la dejen con uno de sus mayores defectos.

Nota:73

Conclusión

Un juego practicamente perfecto jugablemente pero que contiene con fallos de guión imperdonables a mi parecer.

Gráficos:95
Sonido:80
Jugabilidad:98
Duración:85
Guión:73
General:95

Tuesday, July 19, 2005

[NDS]Análisis de Super Mario 64 DS

Plataforma:Nintendo Dual Screen
Género:plataformas
Desarrollo:Nintendo
Producción:Nintendo
Nº de jugadores:1-4
Idioma:Castellano
Fecha de lanzamiento Europea:11/03/05
Precio:39,95€

Hace unos 8 años apróximadamente apareció en el mercado una nueva consola de la mano de Nintendo, esa consola fue la malograda Nintendo 64, esa consola apereció en el mercado con uno de los mejores títulos de la historia,Super Mario 64.

Ese título mrcó un antes y un después en la historia de los videojuegos, por dos razones principales, por tener una calidad jugable exquisita digna de admiración y por revolución que causo en aquella época en el género de las plataformas, por plasmar toda la esencia del género en un entorno 3D, el sistema de juego fue imitado por muchisimos desarrolladores a la hora de hacer plataformas y no sólo eso si no también en juegos de otros géneros.(como por ejemplo la saga tony hawk)

Pues bien con la llegada de la nueva consola de Nintendo,se nos permite repetir la experiencia de Mario 64, pero esta vez de una manera renovada.Y digo lo de renovada porque nintendo no se ha limitado a Portear el juego de una plataforma a sino que ha incluido jugosas novedades cómo la inclusión de 30 estrellas más para conseguir, divertidos minijuegos, que iremos consiguiendo dentro de la aventura cazando conejos que andan desperdigados por el escenario principal y un modo multijugador(algo limitado,pero es divertido).

El juego comienza con una invitación de la princesa del reino champiñón(Peach) a una tarta y Mario, Luigi y wario dispuestos a comerse esa suculenta tarta se dirigen al castillo. Yoshi que se quedo fuera del grupo también se dirigió al castillo para ver que le había pasado a sus amigos, cuando entra en el castillo se encuentra que todo es una estratagema de Bowser: Mario, Luigi y Wario han sido encerrados por todo el castillo, la princesa peach a sido secuestrada y ha robado las estrellas de poder del castillo.Esto es el argumento de Mario 64 DS que cómo veis no es más que una mera escusa para llevar a cabo los acontecimientos del juego, pero estamos hablando de plataformas un género que nunca ha destacado precisamente por su argumento.

Aquí empieza el juego, el desarrollo del mismo consiste en el despligue de un gran escenario principal (que en este caso es el castillo) donde dentro se encuentran Mundos en los que llevar a cabo la consecución de estrellas.Esos mundos se encuentran divididos en siete niveles y en cada uno de ellos tenemos que completar una determinada tarea para conseguir una estrella. Esas estrellas se consiguen de manera bastante variada, aunque hay retos que se repiten en todos los mundos, cómo conseguir las ocho monedas rojas de un nivel. En total hay 150 estrellas en todo el juego, treinta más que en el cartucho original de Nintendo 64. También es cierto que muchas de esas estrellas adicionales no están muy bien planteadas y muchas de ellas consisten en pisar un interruptor y a lo lejos aparecerá una estrella que tendremos que recoger antes de que se termine la función del interruptor, para esas estrellas es necesario un personaje que sea rápido.

Cualquier jugador que se halla pasado el Mario 64 y desconozca el desarrollo de este remake estará preguntandose ¿personajes?, pues sí. En el original de Nintendo 64 había muchas estrellas que teniamos que coger con habilidades especiales de Mario que le otorgaban las gorras especiales que había por los niveles. Pues bien esas habilidades especiales ahora no las realiza Mario con items especiales (a excepción de volar donde si hace falta su itém correspondiente)si no que la realizan personajes como Luigi y Wario, sus habilidades especiales también se usarán con items, pero necesitaras cojerlo con el personaje indicado.

Existen diferencias entre los 4 personajes del juego, Mario es el personaje más equilibrado de todos, Luigi es menos fuerte que Mario, pero es más ágil y tiene más capacidad de salto, Wario es el más fuerte de todos pero evidentente el más lento y que menos salta y Yoshi es muy parecido a Mario, aunque el puede tragarse a los enemigos y convertilos en huevos que se utilizan cómo proyectiles.

El apartado gráfico no es nada espectacular pero cumple su cometido bastante bien además a sido mejorado de manera superficial respecto al de Nintendo64, aún así no echeís campanas al vuelo ya que el juego sigue contando con los defectos de la versión de 64, cómo unas texturas pobre y un excesivo popping.

El apartado sonoro es exactamente igual que el de Nintendo 64, con sus magistrales melodias y sus FX conocidos por todos.

En conclusión, Mario 64 Ds es juego que si no habeís jugado antes a la versión de su abuelita, os maravillara de principio a fin de hecho si no habeísjugado al original subirle la nota final a practicamente la perfeccción.si habeís jugado al original también os recomiendo su compra ya que trae bastantes novedades cómo para que disfruteis de lo lindo, aún así tendriaís que meditar más su adquisición.

Gráficos: 82/100
Apartado sonoro: 80/100
Jugabilidad:98/100
Duración:96/100
General:85/100

Friday, June 17, 2005

[PC] Guild Wars

Datos del juego:

Género: CORPG (Competitive Online Role Playing Game)
Idiomas: Castellano, Inglés, Francés, Alemán, Italiano y Coreano.
Cuota mensual: Sin cuota

Ediciones:

Normal:

Precio: 44.95 €
Contenido: Juego y manual de instrucciones.


Ed.Coleccionista:

Precio: 69.95 €
Contenido: Juego y manual de instrucciones en una caja metálica y, que además contiene:
-La banda sonora del juego, compuesta por Jeremy Soule.
-Un mapa en tela.
-Unos auriculares con micrófono Logitech Headset.
-3 meses de suscripción a Teamspeak.
-Un libro de bocetos sobre Guild Wars con tapa dura.


Analisis

El nuevo proyecto de NCSoft y arenanet no esta dejando indiferente a nadie, y la expectacion que ha levantado durante los ultimos meses asi lo avala.

Guild Wars no es un mmorpg al uso; comparte algunas caracteristicas con estos juegos, pero tiene suficientes peculiaridades como para no encajar en el mismo grupo.

La principal diferencia con los mmorpg tradicionales reside en que Guild Wars nos presenta dos tipos de localizaciones.

Las ciudades: Donde compartimos nuestro servidor con el resto de jugadores, podemos verlos, charlar, interactuar, comerciar y todo tipo de acciones tipicas de los juegos de rol.

Zonas de accion: En las zonas de juego, donde se desarrollan las quest (misiones) se crean servidores privados entre el grupo de jugadores (party) de forma que no comparten el servidor con los demas, asi que podran verlos ni interactuar con ellos, pero se gana en agilidad, en mantenimiento de servidores y se logra una estabilidad y un ping que lo convierten en una opcion muy atractiva.


Un paseo por el bosque no es siempre tan bonito como aparenta

Graficamente el juego posee un motor excepcional.
Nos motrara todo tipo de parajes, desde selvas de lo mas exoticas hasta las mas altas cumbres nevadas, topo bajo la mas absoluta fluidez, ya que el juego tiene una optimizacion muy acertada.

Los efectos de luz, las texturas, la distacion de vision ... el apartado grafico roza el sobresaliente, mostrandonos una tierra completamente vida.

La bso, por tipico que suene, podria pasar perfectamente por la de una pelicula de fantasia, digna de obras de John Williams o Howard Shore, con unos coros y unas melodias que se modifican conforme pasamos de un paraje a otro dando una inmersion todavia mayor en el juego.

Los Fx tambien estan muy cuidado, pudiendo distinguir varios tipos de golpes en las armas, tipos de pisadas, ruidos de animales, etc.

En el apartado jugable, tenemos dos tipos de juego.

El modo de rol, donde comenzaremos en el nivel 1 y tendremos que llevar a nuestro personaje, previamente personalizado en un completo editor, a traves de las incontables misiones que nos muestra el juego, tanto principales como secundarias, que haran las delicias de los roleros y que superan, con creces, lo visto en todos los demas mmorpg, tanto en originalidad como en profundidad, duracion y puesta en escena, con algunos momento memorables.

El otro modo es el orietado a PVP (batallas entre jugadores), donde nuestro personaje ya comenzara en el nivel maximo, el 20, y podremos elegir y distribuir libremente sus habilidades. Eso si, solo tendremos las habilidades que hayamos descubierto previamente en el modo rol, asi que es aconsejable jugar el modo rol previamente.

Hay mas de 60 habilidades por cada profesion, y tenemos 6 profesiones, asi que podemos asegurar que tendremos una personalizacion total tambien en este aspecto.

Cabe señalar que solo podremos llevar 8 habilidades activadas en cada momento, lo cual da un toque estrategico al juego, pues hay que saber elegir que nos hace falta en cada momento, segun nuestro equipo y el lugar al que vayamos.



¿Dragones a mi? Jajajajaja ....

Para finalizar el analisis, comentar que el juego esta completamente localizado al castellano, tanto en textos como en doblaje, y no dispone de cuotas mensuales para jugar al juego (claro esta, debemos tener conexion a internet).

Guild Wars esta orientado a la accion, a formar una fuerte comunidad y a crear grandes batallas entre clanes ... y en eso es el rey indiscutible.

NCSoft ha anunciado que sacaran semestralmente (aproximadamente) actualizaciones en forma de juego que habra que comprar si quieres poder aprovecharlas, pero que no seran obligatorias pues podras seguir jugando igualmente con el juego original.

Nota del juego:

Graficos: 9/10
Sonido: 10/10
Jugabilidad: 9/10
Duracion: 10/10
Redondeo: 9/10

Nota final: 47/50